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“至于具体的金额尚不能透露,但我可以保证,这不会比你之前在成功项目担任主策划时的奖金收入要低,当然,我也必须很坦诚地说,达不到创业成功的收入。”

“当然,后续如果邱总你觉得不满意想要走,或者要求调整薪水,这些都可以谈。”

“大概就是这样,邱总如果有什么问题的话,尽管问。”

裴谦喝了口茶水,微笑着看向邱鸿。

至于为什么要叫“穷途计划”而不是什么“天使计划”、“救星计划”,显然是因为裴谦希望这个计划快些走向穷途末路,从名字上就得有个好兆头。

邱鸿沉默了。

不是没有问题,而是问题太多,不知道该从何问起!

其实国内有很多公司都在做类似的事情。

做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道和平台。

虽然esro官方平台是最大、最权威的平台,但也并不意味着其他游戏平台就不存在。就比如神华手机的应用市场,这也算是游戏渠道和平台的一种。

这两类公司去开展类似的扶持计划,显然是因为这件事情有利可图。

游戏行业有很多一夜爆火的创业公司,尤其是近两年正是移动互联网爆发的风口,手游公司一夜暴富的神话屡屡上演,真要是投了一家成功的手游公司,这投资回报率将会是让所有投资人都眼馋的。

虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。

所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。

平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。

所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。

原因很简单,这个才赚钱啊!

投这种公司,是高风险、高回报。

投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。

投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。

但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?

而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?

反而是跟“盈利项目数量总项目数量”的这个数值成反比?

那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?

反向激励可还行?