林晚又翻了一遍裴总的要求,发现了一个盲点:“我看到裴总这边要求只能找一位演员,并且不需要有表情,这是不是在暗示电影的剧情?”
朱小策说道:“这个我已经想过了,无非就是两种可能性。”
“要么,这个主角全程戴头盔或者戴面具,让人看不见他的脸,变成一个脸谱化的符号。有一些电影是这么处理的。”
“要么,就是这个主角天生冷酷,没表情。这就突出了主角的人设。”
“但是这两种解释都能说得通,这就让人很难抉择。”
马一群想了一下:“虽然都能解释得通,但合理性方面也是不一样的。”
“如果让主角变成一个脸谱化的符号,那这个符号一定是要有指代意义的,一些超级英雄题材或者科幻片中,反映社会矛盾、社会问题的时候,这种用法比较多。”
“但我们这边主要的篇幅都在讲科幻战争,‘脸谱’能代表什么呢?似乎找不到一个具体的指代意向。”
“但如果是突出人设的话,其实指向就非常明确。”
“什么样的人没有表情?心理素质强大,极度冷静的人没有表情。”
“我记得之前看过一个报道,我们国家的航天员心理素质非常强大,即使是在飞船发射升空的时候,心跳依然是每分钟不到80次,甚至误以为自己将要牺牲的时候,心跳都没有发生太大的波动。”
“像这种人,肯定不可能情绪丰富,面无表情才是正常的,非常符合裴总的角色要求。”
朱小策若有所思:“所以,裴总是在暗示我们,主角是一个心理素质过硬的太空战士?”
“而且,只有一名主角,其他都是龙套,这就说明大部分时间都是主角的独角戏。在一个相对独立的空间中,指挥与虫族的战斗?”
“如果再结合裴总‘打破次元壁’的理念,那就大致可以确定一个故事的雏形了:”
“主角是一名训练有素的太空老兵,也是一名指挥官,剧情的大部分时间都在通过屏幕指挥舰队和虫族战斗。”
“但是,他指挥的到底是不是真人?他知不知道这一点呢?这才是关键。”
众人再度陷入沉默。
裴总留下的线索都已经推理得差不多了,但还是没有推导出一个足够明确的故事梗概。
游戏机制影响电影剧情,而电影剧情也会反过来影响游戏机制。只要有一个点定不下来,整个项目都很难办。
黄思博想了想:“要不,我再去请教一下裴总?”
“把我们想出来的这些内容跟他汇报一下,让他再给一些提示?”
朱小策摇了摇头,坚决地说道:“不!”
“既然裴总言尽于此,那就说明他不打算再透露更多信息了。”
“我们也不能总是凡事都指望着裴总。”