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还真有人跟我抢生意!

之前腾达游戏发售之后,乔梁的《封神之作》都是第一个解读其中含义的,并且也是解读得最好的。

不能说100地解答出裴总地真意吧,至少也解读了80,而且一直都没有人能够超越。

作为一名单机游戏u主,乔梁当然听说过何安的名字,说是从小玩他的游戏长大的也不为过。

但是,何安早就已经退隐江湖多年了,在国游刚刚兴起的初期,他的几款单机游戏确实轰动一时,但是之后他转了网游之后,已经渐渐淡出了玩家们的视野。

乔梁不服,老前辈确实是老前辈,但是你都得有十来年没碰单机游戏了吧?

而且,裴总发的这条微博,已经把很多解读方向都给完全堵死了,如果只是重复分析玩家们已经解读出来的那些内容,毫无疑问就落了下乘。

即使这样,还能把我饭碗抢走?

那我乔老湿是一百个不信的。

不过,不信归不信,乔老湿还是点开长微博,从头到尾仔细查看了一番。

看完之后,乔梁彻底服了。

他脑海中就只剩了四个字,降维打击!

尤其是何安在长微博开头说的那段话:“这款游戏是游戏制作者的教科书,如果没有游戏制作的专业知识很可能会看不懂。”

这句话在乔梁看来,这不就是跟自己说的吗!

果然,你大爷还是你大爷。

作为一名资深游戏爱好者,乔梁之前一直都有点轻视这些游戏制作人,觉得很多平庸的游戏制作人也就不过如此,他们对游戏的理解不一定比自己深刻。

但是今天一看,自己完全想错了。

还是不能用自己的兴趣爱好,去挑战别人的饭碗。再怎么说,业余的跟专业的,还是有很大差距。

当然,是人就会犯错,专业人士犯错的时候,给人的感觉确实是还不如业余人士,但从整体上来说,专业人士能吃上这碗饭,本身已经证明了他做得比绝大多数业余爱好者要好得多。

何安这一通分析,让乔梁明白了一个道理,裴总发的那个官方微博,并不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留下了一条。

而这条,就是解读《奋斗》这款游戏真正内涵的路!

只不过乔梁缺乏游戏设计的专业思维,所以没能意识到这一点。

看看何安大佬是怎么分析的?

直接用一条基础的文艺创作理论,就破解了乔梁苦思冥想也走不出来的迷宫。

“没有人能漫无目的的创作一部文艺作品,任何文艺作品多多少少都会投射一些作者内心的想法。”