常友本来还期待着林晚那边能不能把《be iet》也给做成手游,但林晚说研发时间实在不够了,而且《be iet》的操作模式改成手游的难度较高,所以只能暂且作罢。
常友甚至希望把《海上堡垒》这些成功游戏也统统搬到手游平台,但同样因为腾达游戏和觞洋游戏都腾不出人手而作罢。
不过常友也不着急,反正都是腾达的游戏,早改晚改,沾光的都是自己。
现在虽然只有《热血战歌》和gog能提供专属优化和高帧率模式,也已经够了。
因为一些历史遗留问题,《热血战歌》中仍旧有大量隐藏土豪,他们平时的购买力是被极度压抑的,因为这游戏有钱也很难花出去。
如果在游戏中为otto手机打个广告的话,绝对会有人感兴趣!
全都安排好了之后,常友不慌了。
他似乎有点明白了,为什么裴总一直跟他强调不要自己去做营销,也不要降价,反而要抓紧时间疯狂备货。
因为很快,otto手机就会迎来一次销量的爆发期!
第453章 裴总真的很严格
3月15日,周二。
下午3点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《be iet》的销量。
这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。
至于这游戏的评分,目前在tdb网站上是85分,不算低,但也不算很高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这一周大部分项目都要出成果了,是赚还是亏,在此一举!
裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。
gog那边,不知道研发得怎么样了。
话说回来,gog这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。
他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目标了。