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但,不是照搬照抄,而是批判吸收。

昨天写了一整天,今天又写了一上午,在这种高效的工作模式之下,基础的方案已经写得差不多了。

“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。

两个人把笔记本上写好的文档发给对方。

从回来到现在,两个人并没有进行太多的交流,主要是为了避免彼此之间的想法互相干扰。

两个人各出一份方案,经过充分讨论之后,二者的方案结合起来,才能起到最好的效果。

当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。

裴总的意见,肯定是最核心的标准,不能违背。

“让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步”,这是裴总的原话。

而在陈康拓和郝琼两个人经过标准流程进行阅读理解之后,大致总结出以下两个关键点:

开三个项目,恐怖程度循序渐进;

通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。

这样一来,既可以保证鬼屋的口碑,又能保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的客户群体。

只是,两个人对于具体要做什么样的项目,一直都没有太好的想法。

所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。

现在,素材有了,惊吓也有了,关键看具体的方案了。

两个人浏览完了对方的方案。

陈康拓有些意外:“看起来我们在很多方面都是有共识的,也许是因为我们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的思维解决问题?”

郝琼点点头:“嗯,可能是吧。”

两个人的方案,有几个点不由自主地想到一起去了。

第一个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。

陈康拓的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《be iet》的游戏玩法改一改,做成真人版的《be iet》。

当然,两个人目前为止都还没有太好的想法,只是有了一个简单的大方向。

第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。

这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。