可要说信任,现在新游戏开发在即,直接空降过来一位,这是啥意思?
按照裴总的说法,林晚的职位是开发总监,基本上和制作人是一个意思。
但是细品这个职位,好像又不会具体管事,而更多的是起到一种监督的作用。
目前的觞洋游戏基本上可以看成是有三个关键职位负责游戏创意和整体规划的叶之舟、负责游戏数值和具体执行层面的王晓宾,以及对任何重要决策都有一票否决权的林晚。
原本,叶之舟和王晓宾就完成了游戏所有的规划工作,直接报裴总就可以。
但现在,相当于在叶之舟和裴总之间,又多了林晚这个开发总监。
很多人甚至在私下猜测,是不是叶之舟接手主策划之后这么长时间都没能扭亏为盈,所以失去了裴总的信任,裴总这才从腾达那边空降过来一位?
一时间,让觞洋游戏上下都蒙上了不确定的阴影。
叶之舟和王晓宾刚开始本来打算让林晚接手所有的工作,没想到林晚直接推脱了。
在众人面前的讲话也非常简短,只是说了几句不疼不痒的话来稍微安抚了一下大家的情绪,就默默地在一边旁听。
于是会议还是按照惯常的流程来进行,由叶之舟来给所有人讲《热血战歌威力加强版》的具体设计。
林晚在旁边,一边听一边在小本子上记。
然后心中一个接一个的问号。
这是啥?
这又是啥?
第198章 加预算
林晚听不懂是很正常的,因为之前她在天火工作室的时候做的项目是《弹痕》,而到了腾达之后,参与制作了《海上堡垒》、《游戏制作人》,而这些,全都是端游。
《热血战歌》是一款页游,跟以上的这些游戏,基本上可以看成是完全不同的物种。
页游有一套独特的设计理念和思路,各种成熟的系统玩法都是端游中比较少见的。
林晚不仅没有参与过页游的研发,甚至连页游都没玩过,也对此丝毫不感兴趣。
而叶之舟这些人开会,用的都是页游研发中一些常用的术语,还夹杂着一些英文简写,在描述玩法的时候则是有许多口语化和内部对玩法的简称。
如此一来,明明大家都是在用中文交流,林晚却只能听懂三四成。
一句话,明明每个字都认识,可连在一起却完全没法理解它是什么意思……
林晚只能默默记录,不点头,也不发问。
不点头,是因为她是真的听不懂,不想不懂装懂;不发问则是担心自己露怯,给腾达和裴总丢人。