游戏中倒是非常贴心地了屏蔽其他玩家的功能,打开之后也确实能够很好地找到自己所在的位置。
但由此产生的问题是整个游戏立刻变得原形毕露,显得极为冷清,那些并不精致的场景也清晰地呈现在玩家面前。
游戏的音乐音效充满着上一个十年的味道,说不上很难听,但总会有一种出戏的感觉。
而且最关键的是,这是一款页游。
所以,它绝大多数的美术资源都需要从网络上下载。
每次进入一个新地图、新场景的时候,由于美术资源没有下载完毕,画面上总是会出现一个小进度条,显示着“资源加载中”;
而且,所有的玩家也都变成了黑色的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载出来;
在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。
至于玩法更是老套又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有点抬举它。
林晚几乎是捏着鼻子玩了五分钟,就只有一个感觉。
o!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有点后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知道一些觞洋游戏的事情,也知道这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这种地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的水平。
然而看到《热血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年头的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一下这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了深深的怀疑和费解。
裴总……干嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计出这款游戏的设计师也该另谋高就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的情况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业内!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提拔了一名新人,并提出了整改意见。