“最后还是得我亲自来。”
裴谦充满着怨念。
别人的员工都是报喜不报忧,可偏偏他的员工完全反过来了,有什么好消息,他这个老板都是最后才知道的。
裴谦也曾经反思过这个问题,这可能是因为从最开始,腾达就是一个相对扁平化的公司,没那么森严的上下级关系,而且黄思博和包旭这两个人都是闷头做事、没什么架子的人。
遇到问题,员工们都想着自己努力解决,不给裴总添麻烦,甚至成功了,也会觉得这都是裴谦早就安排好的,丝毫不会大惊小怪,更不会拿这种事情来邀功。
这让裴谦非常难受,每次出现盈利苗头的时候,他都是最后一个知道的,非常延误时机。
关键他还不能表现出自己一无所知的样子,这和他的人设完全不符,就会很僵硬!
裴谦觉得,自己不能在同一个地方跌倒两次。
这次距离结算只剩几天时间了,必须得时刻关注各个盈利项目的数据,绝对不能出岔子!
今天裴谦特意跑来公司一趟,就是因为这个。
打开后台,快速浏览几款游戏的数据。
这些游戏的收入都在增长,这属于正常情况,毕竟刚刚更新了dc,而且官方还在首页上给了个醒目的推荐,收入不涨是不可能的。
看着一排排的增长数字,裴谦有点心惊肉跳,不过好在仔细看了看,大部分游戏的收入增长,尚在可接受范围内。
但……也有收入增长不正常的。
《海上堡垒》!
裴谦明显注意到,这游戏的营收数据比自己预想中的情况高,而且高很多!
即使考虑到官方推荐、分成更改、dc发布后引发的热度上升等等因素,这个营收数据还是偏高!
裴谦瞬间警惕,而且有点不高兴。
这么严重的事态,还真没人跟我汇报!
吕明亮和包旭两个人是干嘛吃的,看到这个还不赶紧跟我说,等什么呢?
还好我今天跑来公司看了一眼,差点又被坑了!
裴谦在生气之余,又有些庆幸。
还好发现得早,说不定还能想办法稍微补救一下!
现在的关键问题是搞清楚这款游戏到底为什么出现了收入的增长。
如果是因为某个偶然因素,这种收入增加是短期内的,那就不用太在意,大不了多花点钱就行了;