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“竟然真的没赚钱,太不容易了!”

《破茧成蝶》已经发布了三天,这三天时间里,裴谦简直是战战兢兢。

生怕黄思博突然毫无征兆地打一个电话过来说“裴总,纪录片又赚了!”

好在,类似的剧情并没有发生。

裴谦再三确认,《破茧成蝶》虽然在三天时间内就取得了近200万的播放量,雄踞全站排行榜的前三甲,但确实并未带来什么收益。

如果按照激励计划来算,这个视频最终带来的收益也仅仅几千块而已,杯水车薪。

这完全符合裴谦之前的预估。

“不错,又收获了关于亏损的宝贵经验。”

“事实证明,拍这种不挣钱的纪录片,确实是个不错的选择。”

“感觉可以继续给飞黄工作室投钱了。”

裴谦突然发现,继摸鱼网咖之后,自己好像又找到了一个不错的亏钱途径。

那就是拍叫好不叫座的片子!

经过这么多次的失败之后,裴谦已经意识到了一个问题,就是亏损其实并没有自己想象中那么简单。

系统有许多限制要求,就是为了防止裴谦恶意制造亏损,比如系统规定不能粗制滥造、以次充好,做出的游戏必须有赢利点,等等。

换言之,裴谦所推出的产品,必须是优质的,不能故意做砸。

但现在裴谦意识到一点在系统的判定规则中,“优质”显然不仅仅指赚钱,也包括了口碑!

像《破茧成蝶》这种纪录片,能够收回成本的可能性本来就非常低,但系统并未阻止。

包括裴谦开摸鱼网咖,亏损的可能性很高,系统也并未阻止。

这说明在系统的判定中,“口碑”也是一个很重要的指标,只要能够获得足够多、足够好的口碑,系统同样会认可这一产品,不会认为这是裴谦在故意亏损。

裴谦之前隐约也感觉到了这一点,但并未深入挖掘,主要因为游戏和影视的盈利方式不同。

在游戏领域,打造了好口碑,往往就意味着高销量。在系统强制要求必须加入赢利点的前提下,高口碑游戏亏钱的可能性极小。

历史上叫好不叫座的游戏虽然也有,但相比于电影来说,数量少太多了。

但视频就不同,口碑再好、播放量再高,很可能依旧无法变现,比如这次的纪录片。

“所以,我只要继续让飞黄工作室去拍这些叫好不叫座的片子,就可以稳定制造亏损了嘛!”

裴谦瞬间找到了飞黄工作室未来的发展方向。