至于《裴总的日常》嘛……裴谦对它唯一的希望就是,千万不要恰到饭。
“接下来必须持续关注《游戏制作人》,绝对不能再出任何的幺蛾子!”
“一定要吸取上次《海上堡垒》的教训。”
“之前我并没有深入地玩《海上堡垒》,只是看到了剧情模式、看到了888的火麒麟,就以为稳了,结果完全不是那么回事!”
“这次,我一定从头到尾跑一遍!”
想到这里,裴谦有点忧桑。
人都说,钱难挣屎难吃。
可到了我这,想亏点钱,怎么就这么难呢?!
……
3月25日。
《游戏制作人》正式开发完成,开始进入后续调优、修改bug的环节。
裴谦特意朝开发组要了最新版本的游戏,安装在自己的电脑上,从头开始跑!
虽然对各种选择、各个结局都了如指掌,但裴谦还是要完整地体验一遍。
游戏的发售日期,定在了4月1号。
愚人节发布,就是这么的任性!
如果裴谦真的在4月1号前发现这游戏中有什么可能导致爆火的因素……那么,不到一周的时间,还来得及突击修改一下。
至于宣传……
裴谦基本放弃挣扎了。
和前两次不一样,腾达现在已经是个小有名气的游戏公司了。
尤其是《鬼将》和《海上堡垒》的口碑,给腾达积攒了不少的人气。
到目前为止,腾达所有的游戏都是发布于官方游戏平台的,一旦《游戏制作人》发布,肯定会有《鬼将》和《海上堡垒》的玩家跑过来玩!
在这种情况下,无论宣传与否,对《游戏制作人》这款游戏影响都不会很大。
关键,还得看这游戏本身。
裴谦做了那么多嘲讽玩家的内容,这就是他最大的底气了!
裴谦开始从头跑游戏。