而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。
还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。
这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!
剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!
陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。
剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。
陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。
“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”
群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。
恰烂钱了这是?
也不能够啊。
倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。
就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。
陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。
可这次的态度,就有些成谜了!
难道说……
“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。
陈沙很无语。
神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地推荐一款游戏吗??
“没被盗号!真的是很特别的一款游戏,你们可以去看看,反正是免费的。”陈沙不厌其烦。
“特别在哪?比《反恐计划》还好玩?”又有好奇宝宝问道。
陈沙想了想“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的fs游戏里,它是对战做得最好的;做了对战模式的fs游戏里,它的剧情是做得最好的;明明做了很过分的氪金内容,但又让人觉得很便宜、很良心……”
群里的人都懵逼了。