“fly这位选手,对发育是非常执着的!”
“我想,rpg将这位小将提到一队来,也是看在了他的稳定能力。”
“他前期是没有任何打架的欲望的,但是,你只要让他发育成形,后期就能够打出爆炸的伤害!”
“没错,如果我没记错的话,fly选手的击杀数量在ldl名列前茅,但是,他的前十五分钟对线单杀和被单杀数,皆是整个ldl最低,这也能够看出fly选手的风格!”
与此同时,sung战队的语音中,安卓也有些郁闷的说道:“骚粉,你帮其他路吧,中路没什么机会。”
“这哥们太怂了,想杀他很难。”
骚粉打开tab一看。
“他这么怂,你补刀还不如他??”
只见,此时的发条和飞机虽然是对着和平发育,但是,fly的补刀数量,还是要稍微领先了一些。
“我也不知道这b……”安卓心里有些纳闷,老手打新人,他发现自己竟然压不住他。
s11改版的东西太多太多了,简直就好像变成了一款新的游戏。
无论是野区还是装备,都进行了大幅度的调整。
像是女神之泪,也成为了一件出门装,只需要四百金币就能够收入囊中。
而现在的情况就是:这fly的发条左手拿着女神之泪,右手握着一把矿刀,简直就是一副要发育到三十分钟的模样。
这种出装方法,其实是容错率很低的。
因为,如果你一旦前期发育线上崩了的话,这么出装,在中期打团的时候,几乎没有任何的作用。
而问题就是,这种出装的伤害很低,如果被打野光顾的话,很容易崩……
而骚粉操作着男枪确实在中路绕了两圈之后发现,这个fly,还真的是猥琐的一匹,真像安卓所说的那样,没办法去抓。
此时,三条路对于rpg来说,都占据着优势。
如果说,上路大虎还有那么一丝丝的“操作压制”的意味的话,其他两条路,就是彻底的英雄机制的克制了。
bp的重要性,越是在高端局里面,就越明显。