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确定游戏角色,回到纯白空间的时候,任索第一反应就是——我本体穿越过来了?

身上完全没有触感橡胶衣的感觉,双脚也不像是踩着绿色软泥的硬化地面,头部完全没有戴着耳罩眼镜的感觉,就连鼻子都闻不到任索刚开封的黄瓜味薯片!

这就是……突破游戏设备限制!

100完全状态操控角色,获得游戏100反馈!

虽然离任索梦想中的意识潜入游戏还有些差距,毕竟任索的本体还需要移动,迟早会累,但任索对此已经无法挑剔了。

有了这个完全适配模式,任索以后玩游戏怕不是直接像是穿越了一样!

任索兴冲冲地继续推真理之门,但这次任索连门缝都打不开,只有在转珠矩阵一次性触发了火珠、风珠、水珠、土珠的连续消除后,游戏才弹出提示:

「想要成为真理之门的守门人,需要行走火剑之路,点亮生命原质,方能化用真理,执掌交换权杖。

想要获得回报,就得付出代价。

只要付出代价,必然获得回报。

请选择付出的代价:感性、理性。」

「绝对理性:牺牲感性后,守门人将洞悉世间万物的价值,理性分配资源,所有行动皆会按照利益最大化行动。守门人可以对转珠矩阵进行精细操作,激活更多转珠矩阵功能,缺点是无法独自产出感性资源。」

「绝对感性:牺牲理性后,守门人将定义世间万物的价值,随心分配资源,所有行动皆会按照快乐最大化行动。守门人的转珠矩阵将会自动转动,心情越好而矩阵增益越强,缺点是无法理性与多人产出感性资源。」

任索仔细看了看介绍,感觉是两条游戏路线。

绝对理性的游戏角色,应该是普通输出比较强,能够稳扎稳打地提升实力。而绝对感性的游戏角色,无论是输出还是提升实力,都应该是比较看运气。

至于怎么选择,自然是毫无疑问的。

大学专业是理工科的任索,自然是认为自己十分理性,从不鲁莽,更不因情坏事,不因欲妄动,不因贪婪而遭难……