林秋玄隐隐觉得他姿态有些怪异,细致看了他几眼,却没发现任何不对,还以为自己刚才看错了,就放下这一茬,转头看向萧寒声。
“你的私人实验室离这边远吗?”
萧寒声说:“不算太近。”
林秋玄:“你今天一个人来的?一会我和你去一趟私人实验室,可能会带上戚十洲安排的随行者,希望你不要介意。”
萧寒声表情一顿,片刻后重新笑起来:“这有什么好介意的?你的安全才是最重要的。”
第40章
萧寒声不介意, 林秋玄也就放下心来。
他之所以会同意萧寒声的提议, 不仅仅是因为萧寒声说动了他。除了希望能让戚十洲有更多时间休息外,他考虑到《星战》剧情设定,还希望能和萧寒声合作, 开发几种特殊药剂。
“说是开发,其实用改良更妥当一些。”林秋玄也没避着戚十洲,在吃饭期间对两人解释说, “就像当初安抚精神力的低配版药剂, 我的目标只是单纯的优化。”
比如在《星战》第6部 资料中地位特殊的苏醒药剂, 就是精神力狂暴药剂弱化副作用的改良版。
虽然改良后,药剂失去了冲击精神海固化的特性, 但有可能削弱属性的副作用也随之消失, 变成了效果消失后会短暂虚弱的爆发型药剂。再加上改良后药剂提供的buff增幅较大,又几乎涵盖所有属性, 苏醒药剂在当前版本的副本中就被玩家戏称为“游戏的灵魂”。
林秋玄作为策划,深知玩家们这个说法一点没错。
他那位空降上司并不是科班出身, 对很多事情都没有概念, 又不爱听下属的劝告, 以致新资料片中副本难度居高不下。
尤其几个涉及非人类星域副本的boss,在血量降低15时, 所有属性都会大幅度提高。
林秋玄不止一次发出抗议, 认为这种设定必然会破坏游戏平衡:
以boss长度夸张的血条来看, 15的血量即使不狂暴, 也够玩家打上个几分钟, 绝不可能在短时间内被清空;在此前提下,如果boss狂暴,战斗力增强,防御和血量都相应削弱,那算是正常机制,可要是全部属性都得到增强,那就是刻意提高难度了。
这种设定往往只出现在副本boss本身设定过于简单的情况下,空降上司非要这么做,就相当于要求只有一级、装备还不齐全的玩家去挑战十级的大佬,玩家怎么可能打得过?